Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
Главные характеристики мета-вселенных
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Эти особенности отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полная альтернатива физической среды – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных площадок
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать особенные ландшафты для каждого пользователя.
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее система 7k связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Артисты устраивают взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Виртуальная и дополненная реальность
Синтетический интеллект
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Хотя геймерская отрасль является главным двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Cloud вычисления
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания юношества
Cloud платформы гарантируют расширяемость: множество серверов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Учеба
Профессия
Общественные программы
Эти валюты можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Творчество и обычаи
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно обозначить их ключевые характеристики:
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
Трудности прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всего мира! Пользователи могли общаться вместе через движения виртуальных образов и визуальные эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой вариант основного здания галереи с опцией независимой тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты разбирают числовые примеры совместно с одноклассниками из других стран с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные дизайнеры проектируют арт-инсталляции совместно со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии появятся благодаря прогресса виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных сред
- Архитектор цифровых зданий
- Инженер интерактивных NPC
- Куратор общественных бесед
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Координатор мероприятий на VR/AR-системах
- Специалист по защите информации онлайн сред.
Есть ли потенциал у цифровых вселенных?
В то время как же нам всем приходится следить за прогрессом этой захватывающей сферы 7k casino – экспериментировать самим, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
