Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует интеграции множества инновационных технологий:
Ключевые характеристики метавселенных
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть казино онлайн связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия миллионов участников.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Хотя геймерская отрасль остается ведущим драйвером эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Техники за кулисами виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Виртуальная и расширенная среда
Эти деньги можно менять на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Искусственный ум
Цепочка блоков и NFT
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Клаудные расчеты
С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Cloud услуги гарантируют эластичность: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Просвещение
Работа
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная подмена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, где учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний
